01 / THE STORY
故事介绍
一群生活在高原的少年通过巨型风筝进行空中旅行。当地航道突然发生变化,他们必须穿越不同气流地带寻找原因,并重新修复村庄之间的联系。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
发生一次迫降与救援

原创虚构策划 · 尚未制作完成的动画项目
一群生活在高原的少年通过巨型风筝进行空中旅行。当地航道突然发生变化,他们必须穿越不同气流地带寻找原因,并重新修复村庄之间的联系。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
一群生活在高原的少年通过巨型风筝进行空中旅行。当地航道突然发生变化,他们必须穿越不同气流地带寻找原因,并重新修复村庄之间的联系。 本作以具体的任务与群像互动推动情节,在每一次选择中呈现人物对周围环境的理解变化。故事设定为原创动画策划案,目前没有公开完成的影像集数。
发生一次迫降与救援
风筝骑行者的叙事空间由「一群生活在高原的少年通过巨型风筝进行空中旅行」这一核心设定展开。环境并非简单的背景:场景规则、职业分工和人物使用的工具共同构成故事的因果链。角色需要观察规则的边界,才能逐渐改变现状。
采用开放地貌与高速动态线,重点展示“骑手寻找气流转折点”场面的画面节奏。
以下为故事策划节点,并非已公开的六集视频。